S1–S2 · v1 系列
先把赛程页做准
上线第一年只做一个页面:当天的比赛时间、对阵和场地。足球、篮球两个项目先跑通,靠人工盯赛程变动。很多老用户从那时候就开始用,图的就是时间不会有出入。
SEASON TRACK
最初我们只做一件事:把赛程排清楚。九个赛季下来,阵容、实时数据、战报和订阅管理一块一块加了进来,才有了现在这块面板。
S1–S2 · v1 系列
上线第一年只做一个页面:当天的比赛时间、对阵和场地。足球、篮球两个项目先跑通,靠人工盯赛程变动。很多老用户从那时候就开始用,图的就是时间不会有出入。
S3–S4 · v1 系列
阵容是最容易被临时改动的信息,所以这一步花的时间最长。我们把更新时间固定成两个节点:开赛前 90 分钟出完整前瞻,开赛前 15 分钟做最后一次修正。球迷开赛前刷一眼,看到的就是最终版本。
S5–S6 · v2 系列
比赛过程中开始持续写入技术统计,终场后战报紧随其后。这一阶段还打通了留存:战报能以 PDF 和 CSV 两种格式下载,看完想存档、想做二次整理都行。
S7–S8 · v2 系列
手机、平板、桌面用同一套界面逻辑,场馆和门店则有大屏看板模式,把比分和实时数据放大给一屋子人看。订阅管理也在这个阶段开放自助换档与暂停,改完当场生效。
S9 · v3.2
第九个赛季的主线是把路径做短:赛程、阵容、实时数据、赛后战报到订阅管理,任意一项两次点击之内就能打开。老用户会发现少点了几下,新用户则更容易第一眼找到想去的地方。
THREE CREWS
内容不是一个人在写。编辑、记者与产品三组接力,每一段各有人负责,谁的活谁交。
按联赛分线,一人守一到两条赛事线。负责赛程录入、首发名单比对、技术统计整理,以及前瞻与战报的初稿。开赛前那两个更新节点,主要就是他们在盯。
分布在不同赛区,比赛日在现场做记录:热身情况、临场调整、场边细节。回传的素材会进入当天的选题池,供编辑部写前瞻和战报时取用。
负责面板本身的可用性:导航结构、筛选维度、订阅状态流转,以及客服工单的跟进。中文数据字段的译名标准也由这一组维护,避免同一个位置在不同页面出现两种写法。
CHINESE PANEL
华人开心体育面板从字段名到时间显示都按中文用户的使用习惯来,港澳台与海外的球迷打开就是熟悉的样子。
同一开球时刻 · 十二个时区刻度
橙色刻度是中文面板的默认时区显示,其余时区并排在同一条刻度线上。
EDITORIAL FLOW
从排选题到发出去,每一步都有明确的人接下家,不会出现写完没人看、发出去才发现数字对不上的情况。
当天要出哪些前瞻、哪些战报,按赛程提前排好,再分给对应的赛事线编辑。
编辑按分工落笔,驻场记者把场边记录和现场情况回传到同一处,两边素材合并成初稿。
由内容审核岗过一遍:事实是否成立、表述是否会引起误解、栏目标签是否归对了类。
数据校对岗再对一遍比分、球员数据和时间,两遍都过了才发布。战报发布前一共走两道关。
MATCH DAY ROSTER
有比赛的日子,面板不是放着不管的。下面是一天里的几个关键节点。
130 家合作内容源
SOURCES
同一场比赛的比分、名单和场外信息往往来自不同渠道,我们把它们摆到一起再看一遍,对不上的就回到最初那份材料问清楚。
比分、技术统计与赛程变动直接对接上游,省掉人工搬运这一环,也减少了抄错的机会。
赛前名单、场地变更与开赛时间调整,由组委会通知我们同步,遇到临时变动优先采用这一路消息。
补充球队近况与场外信息。若与接口数据出现出入,编辑部会回到最初那份材料再确认,确认后才会写进战报。
RELEASES
我们按赛季节奏推大版本,赛季中间做小步调整。以下是几个留下痕迹的版本节点。
第一块看板,只放比赛时间、对阵与场地,人工保持准确。
90 分钟更新、15 分钟校准两个节点固定下来,沿用至今。
比赛中的技术统计与终场后的战报进入同一块面板,战报支持下载。
自助换档、暂停与到期提醒上线;手机、平板、桌面与大屏看板模式各就各位。
当前的版本。六个模块重新排布,路径压缩到两级,任意内容两次点击可达。
OPEN ROLES
团队一直在补人,尤其是赛事线编辑和现场记者。点开卡片可以看到职责和准备材料的方向。
守一到两条赛事线,负责赛程录入、首发比对、技术统计整理,以及前瞻与战报初稿。
可以准备的材料
比赛日在现场做记录,回传热身情况、临场调整与场边细节,供编辑部取用。
可以准备的材料
负责面板的导航结构、筛选维度与订阅状态流转,也跟进客服工单与中文译名标准。
可以准备的材料